Le jeu de la roulette est très simple et ne nécessite pas de connaissance de règles compliquées. D'autant plus que bien des choses dépendent de la chance. Mais heureusement, grâce aux mathématiques et à la technologie informatique, on peut aider la chance.

Mon Offre

Sur le côté gauche de l'écran se trouve une image et un lien vers le programme "Roulette Mathematique" , dont je suis le créateur. Il analyse statistiquement les numéros tirés. Les résultats de l'analyse sont constamment affichés sur l'écran de la personne concernée. Pour commencer à jouer, vous avez juste à lancer à la fois la roulette et mon programme. Vous pouvez le mettre (le programme) sur le côté gauche de l'écran et le retailler en fonction de vos besoins. Alors que le côté droit est réservé à la fenêtre de la roulette.

On commence en faisant tourner la roue. Une fois le nombre tiré, cliquez sur le numéro correspondant dans mon programme. Après avoir entré le nombre approprié de données, le programme vous proposera la valeur et le bon moment de miser.
Le programme est complètement sûr. Il n'y a pas de mécanismes intégrés d'espionnage et de destruction. Il n'est pas non plus affilié à des casinos. Pour le bon fonctionnement du navigateur, installez le module (plug-in) silverlight.

Le programme possède des marque-pages : "Roulette Mathématique", "Paramètres" et "Connexion".
Le marque-page "Roulette Mathématique" est divisé en sections, en regardant de haut :
   1. Historique des numéros entrés,
   2. Espace des touches rouges-noires utilisées pour saisir des nombres tirés, et de l'affichage des Notices,
   3. Indicateurs statistiques colorés. Les indicateurs: Rouge/Noir, Pair/Impair, de 1 à 18, de 19 à 36, Colonnes, Dizaines, Voisins du zéro, Tiers du cylindre, Les orphelins.

Ils remplissent le rôle de soutien et ont un principe de fonctionnement similaire. Chaque indicateur se compose de cubes placés l'un au-dessus de l'autre. Dès que vous cliquez sur un numéro, s'affiche un cube correspondant.
Prenons l'exemple suivant : On clique sur la figure 1 (Rouge, Impair, de 1 à 18). Puis le premier cube s'affiche sur l'indicateur : Noir, Pair, de 19 à 36. On clique à nouveau. 16 (Rouge, Pair, de 1 à 18). Dans l'indicateur „Noir” va s'afficher le seconde cube. L'indicateur „Pair” sera éteint et dans l'indicateur „Impair” s'affichera le premier cube. Par contre, dans l'indicateur de 19 à 36 s'affichera le second cube et ainsi de suite.
Les indicateurs nous montrent, combien de fois dans une rangée, n'a pas été établi un numéro de la roulette, dans le groupe contrôle donné.
Si vous avez tiré de suite 6 numéros rouges, la probabilité d'avoir encore le rouge dans la suite, est de 1:154. Dans ce cas-la, s'afficheront 6 cubes noirs et dans la section 2 : „Notice”  l'information apparaîtra  sous forme de jeton disant : "Misez 1 € sur le noir".
Les indicateurs : des Colonnes et Douzaines de nombres fonctionnent pareillement. Les clics suivants sont comptés dans les Douzaines : première (1..12), deuxième (13..24) et troisième (25..36), et aussi dans les Colonnes : première (1,4,7,10,13,16,19,22,25,28,31,34), deuxième (2,5,8,11,14,17,23,26,29,32,35) et troisième (3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36). Après le sixième essai, apparaît un message indiquant qu'il y a une possibilité de parier. Le jeton nous suggère quelle Douzaine ou Colonne choisir, p.ex.: "1E sur Douzaine2".

Dans les Notices sont également affichés les jetons informant de la possibilité de parier sur :
- une ligne /Sizain/ ex.: "Misez 1E sur la ligne 1,2,3,4,5,6". Maintenant la chance de tomber juste est réduite, mais le gain augmente  /6:1/.
- 4 numéros /Carré/ ex. "Misez 1E sur quatre numeros 1,2,4,5". Maintenant la chance de tomber juste est réduite, mais le gain augmente /8:1/.
- trois numéros /Pari Triplé/ ex. "Misez 1E sur trois numeros 1,2,3". Maintenant la chance de tomber juste est réduite, mais le gain augmente /11:1/.
- deux numéros /Cheval/ ex.: "Misez 1E sur Deux Numéros 1,2". Maintenant la chance de tomber juste est réduite, mais le gain augmente /17:1/.

Vous pouvez changer indépendamment les seuils d'affichage de la première Notice par le biais de l'onglet "Paramètres". Vous pouvez de même précipiter ou retarder son affichage.
L'exemple Théorétique :
Si l'on marque le noir 13 fois de suite.
La Notice apparaitra comme d'habitude après le sixième essai : "Misez 1E sur le Rouge". Afin de gagner, il nous faut sélectionner le rouge jusqu'à 7 fois, en augmentant progressivement les mises. Si l'on augmente le seuil de (3), la première notice ne s'affichera qu'après le neuvième essai : "Misez 1E sur le Rouge". Pour en avoir du profit, on va parier seulement quatre fois. On peut aussi initier le jeu avec un taux plus élevé – la chance de gagner sera également plus élevée.
Par contre, la réduction du taux (-) se déroule dans l’autre sens. Bouger le curseur vers le (-) à partir de la valeur par défaut, causera l'affichage d'un plus grand nombre de Notices. Cependant, le déplacement du curseur vers le (+), retardera votre entrée en jeu et causera l'affichage d'un plus petit nombre de Notices.


Rappelez-vous que le programme du casino a été écrit par un programmeur. Je suppose qu'il l'a fait de façon à ce que le casino gagne. Comme je m'y connais bien, je vous conseille de changer souvent de tactique, à savoir : utiliser à chaque fois la nouvelle stratégie, changer de seuils et de façons de miser. Cela permettra de tromper l'analyseur du casino (en supposant qu'il existe) et d'augmenter votre chance de gagner.

Un Peu de Théorie

La roulette est un terme français utilisé pour désigner une roue à jouer, qui décide du résultat du jeu. Cette roue comprend de petites cases, numérotées au hasard du 0 à 36, en rouge et noir,  le zéro est de couleur verte. Le jeu consiste dans le fait que le croupier fait tourner la roue dans un sens, puis lance la bille dans le sens opposé. Lorsque la roue ralentit, la bille s'arrête dans l'une des cases. Si elle s'arrête sur le numéro et/ou la couleur, sur laquelle vous avez misé, vous gagnez. Sinon, vous perdez. Il existe différentes manières de parier, qui changent notre chance de gagner et le montant du gain :

Supposons que nous misions 1 € sur le Rouge et que l'on tire le 3 (Rouge). On gagne 2 € - ce que nous avons mis est doublé, donc on obtient 1 € de plus. Naturellement, si l'on place 1 € sur le rouge, et on tire (p.ex.) le 26 (Noir) ou bien 0, alors on perd ce que l'on a misé.
Supposons que nous jouons sur la table à une mise de 1 € minimum. Et la mise maximum pour cette table est de 50 €. Cette fois-ci, nous allons placer sur le Noir :
On mise 1 € sur le Rouge. Tombe le 5. On perd.
On mise 2 € sur le Rouge. Tombe le 1. On perd alors 3 €.
On mise 4 € sur le Rouge. Tombe le 36. On perd 7 €.
On mise 8 € sur le Rouge. Tombe le 12. On perd 15 €.
On mise 16 € sur le Rouge. Tombe le 0. On perd 31 €.
On mise 32 € sur le Rouge. Tombe le 16. On perd déjà 63 €.
Maintenant nous devrions placer € 64, mais malheureusement nous ne pouvons pas ! Vu que la limite maximale de la table est de 50 € !

Il y a plusieurs stratégies développées pour le jeu de la roulette. En basant sur les indicateurs statistiques colorés, le joueur peut employer chacune d’elles.
En créant le programme responsable de l'affichage du montant des mises, j'ai employé les systèmes de disposer d'enjeux :

Stratégie de Progression - Système a ‘là Martingale,
Système Cascada,
Système de Labouchere,
Système d'Alembert,
Système de Fibonacci,
Autres



Stratégie de Progression

Le principe de cette stratégie est d'augmenter la mise jusqu'à ce que le résultat soit atteint.
Le programme compte et affiche des mises dans les Notices automatiquement.
La stratégie de la progression concerne tous les types des paris : extérieurs et intérieurs.
On place la première mise quand on tire des numéros semblables, l'un après l'autre ! Si c'est fait, nous misons sur le groupe de nombres opposés. Mon programme enregistre, analyse et signale telles situations. Pour ce qui est des Douzaines (1-12,13-24,25-36) ou des Colonnes, on parie seulement quand on a établi au moins 8 numéros similaires. Quant aux Noirs/Rouges, on parie  lorsqu’on a tiré au moins 6 numéros similaires (de même pour la première moitié, de 1 à 18, et de la deuxième, de 19 à 36 ou les numéros Pairs/Impairs). Bien entendu, ces seuils peuvent être expérimentalement réduits ou augmentés. En les augmentant, on augmente le taux de succès. Par contre, en les réduisant, on s'éloigne de la réussite.
Il est proposé de commencer le jeu sur une table de 50 € et de miser 1 €. En cas de perte, on double la mise, jusqu'au moment d'arriver à l'objectif convoité. Puis on recommence avec la mise de 1 €.

Ci-dessous, je vous présente la probabilité d'avoir tiré le numéro aléatoire du groupe concret, p.ex.: Impair/Noir ou de 1 à 18 :
2 de suite - 23,66 % - 1:4,22
3 de suite - 11,55 % - 1:8,65
4 de suite - 5,60 % - 1:17,85
5 de suite - 2,72 % - 1:36,76
6 de suite - 1,32 % - 1:75,75
7 de suite - 0,65 % - 1:154
8 de suite - 0,31 % - 1:322
9 de suite - 0,15 % - 1:666
10 de suite - 0,074 % - 1:1350
11 de suite - 0,036 % - 1:2780
12 de suite - 0,017 % - 1:5900

Si vous entrez en jeu, juste après que le Noir soit tombé 5 fois de suite, vous n'avez que 2,72 % de chances d'échouer. Pourtant, si vous rejoignez le jeu, quand le Noir s'établie 6 fois de suite, vous n'avez que 1,32 de chances de manquer votre but.
D'accord, pour l'instant vous savez parfaitement tout ce que les mathématiques disent sur l'éventualité d'atteindre la limite autorisée à la table.

Progression

Un des systèmes les plus populaires dans tous les jeux du hasard, est la méthode progressive. Sa version de base consiste à doubler la mise en cas de perte, et à retourner à la mise initiale en cas de réussite. Cette méthode permet de couvrir avec l'enchère gagnée l'argent perdu (au début).

    Le système progressif de base n'est pas cependant trop recommandé, car il est associé à un risque relativement élevé et la condition préalable est d'avoir des ressources importantes en espèces. En plus, les gains ne sont pas assez grands et à un moment donné, même si l'on possède  beaucoup de ressources financières, il est possible de dépasser la limite de la table, qui se finira par un échec.

    Dans le programme, j'utilise la „progression”  à la Martingale modifiée, c'est-à-dire qu'après la faillite le programme ne double pas la mise, mais indique seulement combien faut-il encore miser  pour atteindre des profits. Cela permet de prolonger le jeu et d'augmenter sa chance d'emporter la victoire.

Le programme „Roulette Mathématique” commencera à montrer des conseils après un nombre de tours manqués, fixé par le joueur.
Si un joueur mise et perd, le programme dira combien on doit remiser afin de gagner au moins une somme minimale.

Le nombre de conseils variera par rapport au pari. Le montant du pari indiqué dans la Notice est bien présenté dans le tableau ci-dessous.

Supposons que l'on commence avec 1 €, et que la limite de table soit de 50 €, on peut obtenir ce qui suit :

Rouge-Noir 6
Pair-Impair 6
Bas-Haut
6
Des dizaines
10
Colonnes 10
Lignes 23
Quatre numéros 38
Trois numéros 51
Deux numéros 76
Un certain nombre 155



Système Cascada

La Cascade est le jeu à 4 tours.
Le gain: si l'on gagne dans les tours : 1, 2, 3 ou 4, on revient immédiatement au début de la Cascade.
La perte dans la Cascade n° 1 : on passe à la Cascade n° 2 et on joue avec le nombre de jetons indiqué dans le tableau. Si l'on ne gagne pas dans la Cascade n° 2, on passe donc à la Cascade n° 3 et ainsi  de suite.
En ces de réussite dans les Cascades n° 2,3, on revient alors au début de la Cascade réussi/gagnée (etc...).
Le Système „Cascade”, c'est la progression à des niveaux différents.

Niveau
Valeur des jetons dans les 4 tours
Cascade n° 1
1
2
4
8
Cascade n° 2
2
3
6
12
Cascade n° 3
3
4
8
16
Cascade n° 4
4 5
10
20
Cascade n° 5
5
6
12
24
Cascade n° 6
6
7
14
28
Cascade n° 7
7
8
16
32


Le système „Cascade” s'applique uniquement aux paris simples : Rouge/Noir, Pair/Impair, Numéros : Bas/Elevés.
Des autres paris : nombre simple, deux nombres - Cheval, trois nombres – Pari Triplé, quatre nombres - Carré, lignes - Sizain, Douzaine, Colonne (les conseils donnés d'après le système à la Martingale).


Système de Labouchère

On enregistre une série croissante de nombres. Le programme emploie la série suivante : 1 2 3 4 5 6 7. La quantité de mise est le total du premier et dernier numéro. Le zéro est aussi traité comme une perte.
Si je gagne, j'élimine les numéros extrêmes. Si je perds, je mets la mise perdue à la fin de la série.
Le système de Labouchère s'applique uniquement aux paris simples : Rouge/Noir, Pair/Impair, Numéros : Bas/Élevés.
Des autres paris : nombre simple, deux nombres - Cheval, trois nombres – Pari Triplé, quatre nombres - Carré, lignes -  Sizain, Douzaine, Colonne (les conseils donnés d'après le système à la Martingale).


Système d'Alembert

Si l'on perd, on monte la mise d'une unité (le zéro est aussi traité comme une perte). Si l'on gagne, on réduit la mise d'une unité .
Le système d'Alembert s'applique uniquement aux paris simples : Rouge/Noir, Pair/Impair, Numéros : Bas/Élevés.
Des autres paris : nombre simple, deux nombres - Cheval, trois nombres – Pari Triplé, quatre nombres - Carré, lignes -  Sizain, Douzaine, Colonne (les conseils donnés d'après le système à la Martingale).


Système de Fibonacci

Dans la série de Fibonacci chaque nombre est le total de deux précédents : 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, etc...
Si l'on perd, on avance d'un niveau vers la droite. Mais si l'on gagne, on avance de deux niveaux vers la gauche. Le zéro est aussi traité comme une perte.
Le système de Fibonacci s'applique uniquement aux paris simples : Rouge/Noir, Pair/Impair, Numéros : Bas/Élevés.
Des autres paris : nombre simple, deux nombres - Cheval, trois nombres – Pari Triplé, quatre nombres - Carré, lignes -  Sizain, Douzaine, Colonne (les conseils donnés d'après le système à la Martingale).


Jeu sur l'Ensemble des Nombres

Le programme permet de jouer avec des ensembles de nombres/combinaisons/numéros voisins – ceux qui sont posés l'un à côté de l'autre :
- Voisins du zéro – Grande Série: comprend les 17 nombres les uns à côté des autres, centrés autour du 0. On mise 9 jetons.
- Tiers du cylindre – Petite Série: comprend 12 nombres. Ce sont les numéros à partir de 27 jusqu'à 33, centrés autour du 8.
- Les orphelins - ORPH: c'est un ensemble de huit chiffres, composés de deux groupes qui divisent la grande et la petite série. On mise 5 jetons.
    En choisissant l'option du jeu sur l'ensemble des nombres, on dispose des conseils du programme sur le jeu à 12 nombres : Douzaine, Colonne, mais aussi à 18 nombres: Rouge/Noir  - Couleur, Pair/Impair, Nombres : Bas/Élevés.
Les conseils pour les paris suivants ne sont pas activés : numéro simple, deux nombres - Cheval, trois nombres – Pari Triplé, quatre nombres - Carré, lignes - Sizain.


Autres

Le programme ne permet pas de parier sur les Douzaines avec l'option de 3 lignes.
Au lieu de la Douzaine1 (premier12), on mise sur 1,2 et 3 lignes /au total 12 numéros/.
Au lieu de la Douzaine2 (deuxième12) on mise sur 4,5 et 6 lignes  /au total 12 numéros/.
Au lieu de la Douzaine3 (troisième12) on mise sur 7,8 et 9 lignes  /au total 12 numéros/.

Le programme permet en plus de miser sur les nombres Bas/Élevés avec l'option de „6 fois 3”.
Au lieu de „Bas” (1-18), on mise 1,2, 3, 4, 5 et 6 fois sur le 3/au total 18 numéros/.
Au lieu de „Élevés” (19-36), on mise 7, 8, 9, 10, 11 et 12 sur le 3 /au total 18 numéros/.
Ce genre de combinaisons permet de pimenter le jeu et de modifier la quantité de gains.


Mais rappelez-vous une chose !! Je vous conseille, pour votre propre bien, de passer à une table avec une limite plus élevée, seulement quand vous avez sur votre compte la somme, qui dépasse la limite  (de la table en cours).





The Grid
                             
Rouge-Noir, Pair-Impair, Bas-Haut
Colour Bet, Even-Odd, Low-High Number 
   

Aucun jeu/Bet Number Taux/Your Bet Win/Your Win Votre bénéfice/Your Profit
1
€1 2 1
2
€2 4 1
3
€3 8 1
4
€4 16 1
5
€5 32 1
6
€6 64 1


Colonnes, Des dizaines
Column, Dozen

Aucun jeu/Bet Number
Taux/Your Bet Win/Your Win Votre bénéfice/Your Profit
1
 € 1 3
2
2
 € 2
6
3
3
 € 3
9
3
4
 € 4
12
2
5
 € 6
18
2
6
 € 9
27
2
7
 € 13
39
1
8
 € 20
60
2
9
 € 30
90
2
10
 € 45
135
2
     
            
Lignes
Six Line 

Aucun jeu/Bet Number Taux/Your Bet Win/Your Win Votre bénéfice/Your Profit
1
€ 1 6 5
2
€ 1 6 4
3
€ 1 6 3
4
€ 1 6 2
5
€ 1 6 1
6
 € 2 12 5
7
 € 2 12 3
8
 € 2 12 1
9
€ 3 18 4
10
€ 3 18 1
11
€ 4 24
3
12
€ 5 30
4
13
€ 6 36
4
14
 € 7 42
3
15
 € 8 48
1
16
€ 10 60
3
17
€ 12 72
3
18
€ 14 84
1
19
€ 17 102
2
20
€ 21 126
5
21
€ 25 150
4
22
€ 30 180
4
23
€ 36 216
4

     
Quatre numéros              
Corner 

Aucun jeu/Bet Number Taux/Your Bet Win/Your Win Votre bénéfice/Your Profit
1
€ 1 9
8
2
€ 1 9
7
3
€ 1 9
6
4
€ 1 9
5
5
€ 1 9
4
6
€ 1 9
3
7
€ 1 9
2
8
€ 1 9
1
9
€ 2 18
8
10
€ 2 18
6
11
€ 2 18
4
12
€ 2 18
2
13
 € 3 27
8
14
 € 3 27
5
15
 € 3 27
2
16
 € 4
36
7
17
 € 4 36
3
18
 € 5
45
7
19
 € 5
45
2
20
 € 6
54
5
21
 € 7
63
7
22
 € 8
72
8
23
 € 9
81
8
24
 € 10
90
7
25
 € 11
99
5
26
 € 12
108
2
27
 € 14 126
6
28
 € 16
144
8
29
 € 18
162
8
30
 € 20
180
6
31
 € 22
198
2
32
 € 25
225
4
33
 € 28
252
3
34
 € 32
288
7
35
 € 36
324
7
36
 € 40
360
3
37
 € 45
405
3
38
 € 51
459
6


Trois numéros
Street 


Aucun jeu/Bet Number Taux/Your Bet Win/Your Win Votre bénéfice/Your Profit
1
€ 1 12
11
2
€ 1 12 10
3
€ 1 12 9
4
€ 1 12 8
5
€ 1 12 7
6
€ 1 12 6
7
€ 1 12 5
8
€ 1 12 4
9
€ 1 12 3
10
€ 1 12 2
11
€ 2
24
12
12
€ 2 24
10
13
€ 2 24
8
14
€ 2 24
6
15
€ 2 24
4
16
€ 2 24
2
17
€ 3
36
11
18
€ 3 36
8
19
€ 3 36
5
20
€ 3 36
2
21
€ 4
48
10
22
€ 4 48
6
23
€ 4 48
2
24
€ 5
60
9
25
€ 5
60
4
26
€ 6
72
10
27
€ 6
72
4
28
€ 7
84
9
29
€ 7
84
2
30
€ 8
96
6
31
€ 9
108
9
32
€ 10
120
11
33
€ 11
132
12
34
€ 12 144
12
35
€ 13 156
11
36
€ 14 168
9
37
€ 15 180
6
38
€ 16 192
2
39
€ 18 216
8
40
€ 20
240
12
41
€ 22
264
14
42
€ 24
288
14
43
€ 26
312
12
44
€ 28
336
8
45
€ 30
360
2
46
€ 33
396
5
47
€ 36
432
5
48
€ 39
468
2
49
€ 43
516
7
50
€ 47
564
8
51
€ 51
612
5


Deux numéros              
Split 
 

Aucun jeu/Bet Number Taux/Your Bet Win/Your Win Votre bénéfice/Your Profit
1
€ 1 18
17
2
€ 1 18 16
3
€ 1 18 15
4
€ 1 18 14
5
€ 1 18 13
6
€ 1 18 12
7
€ 1 18 11
8
€ 1 18 10
9
€ 1 18 9
10
€ 1 18 8
11
€ 1 18 7
12
€ 1 18 6
13
€ 1 18 5
14
€ 1 18 4
15
€ 1 18 3
16
€ 1 18 2
17
€ 2 36 18
18
€ 2 36 16
19
€ 2 36 14
20
€ 2 36 12
21
€ 2 36 10
22
€ 2 36 8
23
€ 2 36 6
24
€ 2 36 4
25
€ 2 36 2
26
€ 3
54
17
27
€ 3
54 14
28
€ 3
54 11
29
€ 3
54 8
30
€ 3
54 5
31
€ 3
54 2
32
€ 4
72
16
33
€ 4
72 12
34
€ 4
72 8
35
€ 4
72 4
36
€ 5
90
17
37
€ 5
90 12
38
€ 5
90 7
39
€ 5
90 2
40
€ 6
108
14
41
€ 6
108
8
42
€ 6
108
2
43
€ 7
126
13
44
€ 7
126
6
45
€ 8
144
16
46
€ 8
144
8
47
€ 9
162
17
48
€ 9
162
8
49
€ 10
180
16
50
€ 10
180
6
51
€ 11
198
13
52
€ 12
216
19
53
€ 12 216
7
54
€ 13
234
12
55
€ 14
252
16
56
€ 14
252
2
57
€ 15
270
5
58
€ 16
288
7
59
€ 17
306
8
60
€ 18
324
8
61
€ 19
342
7
62
€ 20
360
5
63
€ 21 378
2
64
€ 23 414
15
65
€ 24 432
9
66
€ 25 450
2
67
€ 27 486
11
68
€ 28 504
1
69
€ 30
540
7
70
€ 32
576
11
71
€ 34
612
13
72
€ 36 648
13
73
€ 38
684
11
74
€ 40
720
7
75
€ 42
756
1
76
€ 45
810
10

          


Un certain nombre              
Straight 

Aucun jeu/Bet Number Taux/Your Bet Win/Your Win Votre bénéfice/Your Profit
1
€ 1
35
35
2
€ 1
35
34
3
€ 1
35
33
4
€ 1
35
32
5
€ 1
35
31
6
€ 1
35
30
7
€ 1
35
29
8
€ 1
35
28
9
€ 1
35
27
10
€ 1
35
26
11
€ 1
35
25
12
€ 1
35
24
13
€ 1
35
23
14
€ 1
35
22
15
€ 1
35
21
16
€ 1
35
20
17
€ 1
35
19
18
€ 1
35
18
19
€ 1
35
17
20
€ 1
35
16
21
€ 1
35
15
22
€ 1
35
14
23
€ 1
35
13
24
€ 1
35
12
25
€ 1
35
11
26
€ 1
35
10
27
€ 1
35
9
28
€ 1
35
8
29
€ 1
35
7
30
€ 1
35
6
31
€ 1
35
5
32
€ 1
35
4
33
€ 1
35
3
34
€ 1
35
2
35
€ 2
70
34
36
€ 2 70
32
37
€ 2 70
30
38
€ 2 70
28
39
€ 2 70
26
40
€ 2 70
24
41
€ 2 70
22
42
€ 2 70
20
43
€ 2 70
18
44
€ 2 70
16
45
€ 2 70
14
46
€ 2 70
12
47
€ 2 70
10
48
€ 2 70
8
49
€ 2 70
6
50
€ 2 70
4
51
€ 2 70
2
52
€ 3
105
34
53
€ 3 105 31
54
€ 3 105 28
55
€ 3 105 25
56
€ 3 105 22
57
€ 3 105 19
58
€ 3 105 16
59
€ 3 105 13
60
€ 3 105 10
61
€ 3 105 7
62
€ 3 105 4
63
€ 3 105 1
64
€ 4
140
32
65
€ 4 140 28
66
€ 4 140 24
67
€ 4 140 20
68
€ 4 140 16
69
€ 4 140 12
70
€ 4 140 8
71
€ 4 140 4
72
€ 4 140 0
73
€ 5
175
30
74
€ 5 175
25
75
€ 5 175
20
76
€ 5 175
15
77
€ 5 175
10
78
€ 5 175
5
79
€ 6
210
34
80
€ 6 210
28
81
€ 6 210
22
82
€ 6 210
16
83
€ 6 210
10
84
€ 6 210
4
85
€ 7
245
32
86
€ 7 245
25
87
€ 7 245
18
88
€ 7 245
11
89
€ 7 245
4
90
€ 8
280
31
91
€ 8 280
23
92
€ 8 280
15
93
€ 8 280
7
94
€ 9
315
33
95
€ 9 315
24
96
€ 9 315
15
97
€ 9 315
6
98
€ 10
350
31
99
€ 10
350
21
100
€ 10
350
11
101
€ 10
350
1
102
€ 11 385
25
103
€ 11 385
14
104
€ 11 385
3
105
€ 12 420
26
106
€ 12 420
14
107
€ 12 420
2
108
€ 13 455
24
109
€ 13 455
11
110
€ 14 490
32
111
€ 14 490
18
112
€ 14 490
4
113
€ 15 525
24
114
€ 15 525
9
115
€ 16 560
28
116
€ 16 560
12
117
€ 17 595
30
118
€ 17 595
13
119
€ 18 630
30
120
€ 18 630
12
121
€ 19 665
28
122
€ 19 665
9
123
€ 20
700
24
124
€ 20 700
4
125
€ 21 735
18
126
€ 22 770
31
127
€ 22 770
9
128
€ 23
805
1
129
€ 24
840
32
130
€ 24
840
8
131
€ 25
875
18
132
€ 26 910
27
133
€ 26 910
1
134
€ 27 945
9
135
€ 28 980
16
136
€ 29 1015
22
137
€ 30
1050
27
138
€ 31 1085
31
139
€ 32 1120
34
140
€ 32 1120
2
141
€ 33 1155
4
142
€ 34 1190
5
143
€ 35 1125
5
144
€ 36 1260
4
145
€ 37 1295
2
146
€ 39 1365
33
147
€ 40
1400
28
148
€ 41
1435
22
149
€ 42
1470
15
150
€ 43 1505
7
151
€ 45 1575
32
152
€ 46 1610
21
153
€ 47 1645
9
154
€ 49 1715
30
155
€ 50 1750
15



Il est bon de jouer pour le plaisir. Cela permet de "remarquer les tendances” de la roulette et en profiter lors du jeu. Compte tenu des coûts associés au maintien de la page, je suis obligé d'exiger des frais symboliques pour l'utilisation du programme. Les payements peuvent être effectués dans l'onglet : «Frais».


Roulette Mathematique


Bonne chance
Ryszard Tustanowski