Как выиграть в игру рулетка?


Cледует поставить соответствующую сумму на подходящий номер.

Какую сумму и на какой номер?

Подскажет тебе этa программa.

Игрок может сделать ставку напр. на избранную колонну или дюжинy без никакого анализа и подготовки или поставить тогда, когда номера этой колонны или дюжины не выпали через X жеребьёвок подряд. Логично, что тогда его шансы на выигрыш будут больше.

Для каждого вида ставки X будет другой. В программе можно самостоятельно изменять Х. Если игрок определит X для колонны на 5, то первое сообщение, чтобы сделать ставку на колонну, которой номера не выпали через пять очередных жеребьевок, появится по пятой жеребьевке.


Если мы не сделаем ставки на указанную колонну и проиграем, то чтобы не потерять денги и вдобавок выиграть, мы вынуждены играть дальше, до самого выигрыша или до достижения лимита стола. Нужно делать такие ставки, которые будут гарантировать возврат затрат плюс прибыль.

Какие суммы и сколько раз повторять ставку?

Подскажет тебе этa программa.

Если идёт игра за 1 евро и лимит стола это 50 евро, программа покажет:

6 сообщений для ставок: красное/чёрное, чёт/нечет, малые/большие,

10 сообщений для ставок: дюжины,

10 сообщений для ставок: колонны,

23 сообщения для ставок: линии,

38 сообщений для ставок: четыре номера,

51 сообщение для ставок: три номера,

76 сообщений для ставок: два номера,

155 сообщения для ставок: один номер.


В программе также представлены результаты обращает в графической диаграммы.

План счетов, у игрока есть информация о том, сколько раз подряд не случайно выбранных растений:
Черный: 5 ничьих
2: нечетных много
19-36: 6 обращает
Tuzin1: (1-12) 2 рисовать
Tuzin3: (25-36) 7 обращает
Kолонке1: 5 ничьих
Kолонке2: 2 рисовать
Диаграмма помогает игроку в принятии решения вступить в игру.

Программа увеличивает твои шансы на выигрыш, но гарантии верного выигрыша не дает. Помни, что электронная рулетка уже перед запущением колеса знает сделанную тобой ставку.


Программа


Как выиграть в игру рулетка?


Cледует поставить соответствующую сумму на подходящий номер.

Какую сумму и на какой номер?

Подскажет тебе этa программa.

Игрок может сделать ставку напр. на избранную колонну или дюжинy без никакого анализа и подготовки или поставить тогда, когда номера этой колонны или дюжины не выпали через X жеребьёвок подряд. Логично, что тогда его шансы на выигрыш будут больше.

Для каждого вида ставки X будет другой. В программе можно самостоятельно изменять Х. Если игрок определит X для колонны на 5, то первое сообщение, чтобы сделать ставку на колонну, которой номера не выпали через пять очередных жеребьевок, появится по пятой жеребьевке.


Если мы не сделаем ставки на указанную колонну и проиграем, то чтобы не потерять денги и вдобавок выиграть, мы вынуждены играть дальше, до самого выигрыша или до достижения лимита стола. Нужно делать такие ставки, которые будут гарантировать возврат затрат плюс прибыль.

Какие суммы и сколько раз повторять ставку?

Подскажет тебе этa программa.

Если идёт игра за 1 евро и лимит стола это 50 евро, программа покажет:

6 сообщений для ставок: красное/чёрное, чёт/нечет, малые/большие,

10 сообщений для ставок: дюжины,

10 сообщений для ставок: колонны,

23 сообщения для ставок: линии,

38 сообщений для ставок: четыре номера,

51 сообщение для ставок: три номера,

76 сообщений для ставок: два номера,

155 сообщения для ставок: один номер.


В программе также представлены результаты обращает в графической диаграммы.

План счетов, у игрока есть информация о том, сколько раз подряд не случайно выбранных растений:
Черный: 5 ничьих
2: нечетных много
19-36: 6 обращает
Tuzin1: (1-12) 2 рисовать
Tuzin3: (25-36) 7 обращает
Kолонке1: 5 ничьих
Kолонке2: 2 рисовать
Диаграмма помогает игроку в принятии решения вступить в игру.

Программа увеличивает твои шансы на выигрыш, но гарантии верного выигрыша не дает. Помни, что электронная рулетка уже перед запущением колеса знает сделанную тобой ставку.


Программа написана на silverlight. Броузер должен иметь подключенный этот плагин.